ServerFi:真の「利益共同体」を締結する
「経済システムが持続可能でないとすれば、それは複雑さや多様性が足りないからである。 熱帯雨林のような広大な環境(または地図)と多様な種があれば、自然と均衡に向かう」
私たちは、現象的なゲームを作るには、3つのデザイン要素を考慮すべきだと考えています:
l Web2ゲーム = プレイアビリティデザイン + バランスシステムデザイン
l GameFi = Web2ゲーム + ファイナンシャルシステムデザイン
l Pina Mania = GameFi + 持続可能な成長モデル(Telegram/Ton)
私たちは、ゲームそのものの「プレイアビリティ・デザイン」と「価値観のデザイン」は等しく重要であり、「楽しさ」のない「価値観のデザイン」は根無し草のようなものだと考えている。 面白さだけを追求したゲームでは、長期的に持続可能なゲームにならないことと思っている。 プレイアビリティの裏付けがないまま、「稼ぐ 」ことだけを重視したゲームでは、長時間の運用はほぼ不可能であり、プレイヤーを飽きさせないことは難しいことを思っている。
しかし、GameFiのエコシステムに内在するエントロピーの問題を解決するには、「Fun」+「Earn/Finance」だけでは不十分だ。
エントロピーによって:
「どのような閉鎖系もエントロピーが増大し、外力がない場合は最終的にカオスと衰退に向かう」
目の前のGameFiプロジェクトのほとんどは、この限界を突破することができず、独自のメカニズムで持続可能な開発を達成することは難しい。
解決:Telegramのエコシステムを利用
テレグラムの大規模なユーザーベースと、ますます洗練された商業広告システムにより、ピナマニアはこのジレンマを打破し、効果的な解決策を見出すことができると信じている。
私たちの初期のビジネスモデルは、主に2つの収益源に焦点を当てる:アプリ内広告(IAA)とアプリ内課金(IAP)。
オムニチャネル(Telegram/YouTube/TikTok等を通じて発生した広告収入の大部分をサーバー主権(資産主権)価値相当額に換算し、Pina Maniaエコシステム内外で得られた利益を、サーバーと個人の「貢献リターン比」モデルに基づいて分配する。
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