代币经济模型
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Pina Mania 旨在通过创新的代币激励机制,以最大化生态系统的经济价值和商业价值。
Pina Mania 代币经济模型将通过通缩机制、快照机制、及代币销毁策略,合理控制代币供应,以确保代币价格的稳定和长期增长。通过多层次的供应控制设计,能够有效避免通货膨胀,同时提升代币的市场价值和稀缺性。
Pina Mania 设计一个结合了参与人数和时间双重衰减的产出函数。这将创造一个既受玩家数量影响,又随时间自然衰减的动态平衡系统。
系统参数:
Weekly Time Decay: 1%
Player Impact: 0.1% per 10,000 players
Moving Average: 7 days
Minimum Rate: 10% of base
在代币上链之前,Pina Mania 将进行一次快照。这次快照将在某个指定的时间点记录当前游戏内已挖出的代币数量。通过这种方式,系统能够确定在上链前产生的代币分配状态和总量,确保代币供应的透明度和可控性。
销毁上链前未分配的代币: Pina Mania 将销毁部分上链前未分配的代币,以进一步减少市场上的代币供应。这一策略旨在减少代币的总供应量,提升代币的稀缺性,进而稳定或提升代币的市场价格。
持续通缩: 通缩机制确保即使在上链后持续挖矿,代币的新增供应量也会逐渐减少,缓解了长期的供应压力。这不仅有助于代币价格的稳定上涨,还增强了用户的持币信心,促进长期持有和复投的行为。
Pina Mania 的代币不仅仅是奖励用户的虚拟资产,它在整个生态系统中有实际的价值。用户可以将获得的代币用于以下用途:
游戏内消费:代币可以在游戏中用来购买道具、升级装备、或者解锁特殊功能。
平台抵扣:用户可以使用代币来抵扣广告费用、参与特定的活动或抽奖。
治理与投票:持有代币的用户可以参与项目的社区治理,投票决定平台的未来发展方向和重要决策。
空投预期:空投的代币数量将根据项目的代币经济模型进行合理分配,确保不会对代币的流通供应和价格造成负面影响。Pina Mania 的代币总量中,将预留一定比例专门用于空投。
抵押代币:用户可以将代币抵押到系统中,类似于 “锁仓”,从而减少市场上流通的代币数量。这有助于控制代币的供应量,使得供需关系更加有利于价格的稳定和增长。
分红:抵押代币的用户会定期获得分红(奖励),这些分红可以是通过项目的收益(如交易手续费)获得的。分红会激励更多的用户参与抵押,从而减少市场上的抛售压力。
自动买入:分红机制自动使用分红的资金去市场上买入更多代币,再次进行抵押。形成 “回购+锁仓” 的有效循环,有助于进一步减少流通量并支撑代币价格。