ServerFi:缔结真正的“利益共同体”
如果一个经济系统不可持续,那是因为它不够复杂或多样化。就像热带雨林一样。当它拥有广阔的环境(或地图)和多样的物种时,自然会趋向于平衡。”
我们认为一款现象级的游戏应该同时考虑三个维度的设计:
Web2 游戏 = 可玩性设计+数值系统设计
GameFi = Web2 游戏 + 金融系统设计
Pina Mania = GameFi + 可持续的发展模式(Telegram/Ton)
游戏首先应该是好玩的,这是游戏真正存在的意义,好玩的游戏一定具备非常优秀的“可玩性设计”和数值系统设计,脱离“好玩”本质的“金融系统“设计是无根之木,只能昙花一现。
所以 Pina Mania 必须首先是一款好玩的游戏,但仅仅只是“好玩”+“Finance”并不足以解决 GameFi 生态系统内在的熵增问题,没有外部力量,很难保持新鲜感和吸引力。
根据 熵增定律,任何封闭的系统在没有外力作用的情况下,熵值将不断增加,最终趋向于混乱与衰退。
破局之道:依托 Telegram/Ton 生态
我们认为 Telegram/Ton 生态系统是破解传统 GameFi 熵增定律,最佳或者说是唯一的解决方案,基于 Telegram 强大的用户基数和日趋完善的商业广告系统,Pina Mania 将创造一个长期的可持续发展的生态系统。
我们的早期商业模式将专注于两个主要收入来源:应用内广告(IAA)和应用内购买(IAP)。我们在 Telegram、YouTube 和 TikTok 等平台上产生的大部分广告收入将转换为服务器所有权价值(代表资产所有权)。这些价值将根据我们的贡献-回报比例进行分配,以确保服务器和个人玩家都根据他们对对 Pina Mania 生态系统所做出的努力和贡献获得奖励。
贡献-回报比例:我们将衡量每位玩家的活动,包括登录、关卡完成、广告观看、游戏内购买以及花费在游戏中的时间,以及他们持有的资产(如 Pinas 和 Pina Coins)。该系统将决定利润如何在玩家与服务器之间共享,奖励那些积极为游戏生态做出贡献的人。
通过将“可玩性”与 GameFi、ServerFi 以及 Telegram/Ton 强大生态系统有机结合,Pina Mania 打破了传统模式的壁垒,将玩家、服务器拥有者与项目方等多元角色整合为一个高效协同的利益共同体。这种独特的机制不仅使 Pina Mania 内部的资源能够更有效地流通,同时也能够借助外部流量引入生态系统所需的外部动力,最终实现生态系统的自我驱动与持续增长。
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